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DNF中的属强白字还有稀释到底是什么意思装备冲突又是怎么看的?

来源:普天同庆网   作者:百科   时间:2024-05-07 21:07:48

DNF中的属强白字还有稀释到底是什么意思装备冲突又是怎么看的?

60版本弃坑,中字还装备现在又回来,属底发现看不懂了,强白比如说海博伦的有稀意思又增加最终伤害,那最终伤害岂不是冲突比其他属性来的更直接吗?

属性稀释是指在加成属性到达了一定程度之后出现的边际效用,以属强最为明显,中字还装备后期单纯堆属强并没有太多的属底提升,举个比较直观的强白例子:比如说在0属强提升到100属强时伤害可以提升近一倍,但100属强提升到200属强时伤害可能只增加了50%,有稀意思又而属强越高边际效用就越明显

毒奶粉里大多数非冲突词条都是冲突叠加的而非相乘。

以附加伤害(白字)为例:

你的中字还装备基础伤害为100,白字10%,属底此时伤害为110点,强白相比于100伤害提升为10%

此时再增加10%白字,有稀意思又达到20%白字,冲突伤害变成了120,而120相对于110的增幅就只有9.1%了

这就是毒奶粉玩家所说的“稀释”

一、什么是稀释?

本质上来说,是伤害计算时的基数不同导致的。也可以说是遵循边际递减效应。

就按你的最终伤害来看,举个栗子,

当你有100点伤害(没有最终伤害加成之前),带上王冠非冠,是120点,然后带上氤氲之息+10(最终伤害+15%),伤害变成135(100*(1+20%+15%)),即所谓加算。135/120=1.125,+10氤氲之息带来的实际伤害提升率,只有12.5%,并不是装备加成的15%,这就是别人口中的稀释。

同理,如果以氤氲之息为基础(15%)最终伤害,则王冠非冠的实际提升率是135/115=1.174,即17.4%

可见同种伤害加成的基数永远是100,所谓的稀释也是相对的,每20%的提升量其实都是一样的。

假如带上清泉+10(15%三攻),而不是氤氲,伤害就会变成120*1.15=138>135,可见不同种伤害字体,则是按照其他字体伤害加成后为基础,即120,也就是所谓乘算。

有点类似的,在现实生活中,就是所谓单利和复利。

单利就是不计算利息后的利息,只计算本金,复利就是计算利息后的利息,大概就是所谓利滚利。

再简单的例子,我给你五百万,你的钱率提升很多;我给马云五百万,马云的钱提升率很少,然而提升量不变,提升率差距巨大。

技能攻击力是个例外,技能攻击力之间也是乘算。比如圣耀基础是40%技能攻击力,开启魔能后再+22%,所以总提升率?

是40+22=62%吗?

错,是1.40*1.22=1.708,即70.8%提升率。包括异界的装备比如剑魂的七伤3+30%拔刀技能攻击力,七伤6+40%,所以对拔刀的提升就是1.82。

以至于很久以前,+10启明星的提升率都不是15%,而是1.05*1.10=1.155,即15.5%。现在暗改已经是15%了。

(艾格尼丝魔法石是唯一的例外,加算的技能攻击力,因为装备淘汰,这里不说了)

除此之外,所有的属性比如属强,物功魔攻独立等等都遵循边际递减(参考500万和马云的例子)不过那些都是最基础的打造,能堆多高就多高。

二、什么是冲突?

黄字(伤害+xxx、攻击时,伤害+xxx)和爆伤(暴击攻击时,+xxx伤害、暴击伤害+xxx)无视防御(目前地下城只有90传说上衣血红胸甲)都是取最高值的。其他伤害字体都是可以叠加不冲突的

具体表现在,查看装备详细信息的时候,会显示取最高值,不过将来的装备大部分都是额外黄字和额外爆伤,装备冲突的年代或许也要离去了。

三、额外黄字和额外爆伤与黄字爆伤的关系?

黄字和额黄,以及暴伤和额暴,都是符合加算规律的(如果非要说那个词,那就是稀释吧),哪怕没有基础黄暴,额黄额暴也是有效果的。

四、苍穹幕落武器

撕逼专用:45技能攻击力,30最终伤害,问当已有的最终伤害多少时,圣耀会勉强持平苍穹武器?(为了方便计算,忽略95武器比90武器高出的基础攻击)

1.45(x+0.3)/x=1.708,解方程

分析一下方程

(x+0.3)/x就是30最终在已有的x(x是个1.a的形式)最终伤害时带来的实际提升率

x约等于1.685,即在已有68.5%(佩戴苍穹武器之前)的最终伤害加成以下,苍穹武器超过圣耀一点。但是95比90武器高出很多面板,圣耀的确输了。

五、95版本后的补充。

这里有人提出,为什么有大神计算泰伯尔斯(95A+)轻甲板甲搭配江山如画反而不如黑洞,然而重甲布甲搭配江山如画会略胜过黑洞。

我觉得大神算的没问题,我这里就不具体计算提升多少或者负提升多少。只是概略地给人感觉。

属性白字就是一种白字,同样遵循边际递减。两者是想加的,就犹如黄字和黄追。当你220属强(其实实际上并不是220点,属强计算的真实公式比这个复杂,但是新手记得220点就好),比如深渊恶魔套(忽略怪物属性抗性)25属性白字,实际效果是50%的白字。假如身上年套称号+宠物+红色宠物装备,那么就有29%(即12+7+10),这个基数已经不小了。

至于为么有属白加成,升级江山如画反而负提升,我觉得原因有几点。

这里为了方便计算,以泰伯尔斯轻甲和板甲为基数。

1. 上版本完全体B耀海(除了娜迦王和深渊恶魔)全身装备没有属强,但是光靠完美细节打造就能接近或者超过220点。这相对于韩服来说已经是天文数字了(笑)江山如画自带带了的54点属强,在以泰伯尔斯轻甲(自带30)和板甲(50)并在上版本完美附魔情况下,已经有了260(为了方便计算,取了两个的平均值)左右的属强,54点属强在这时的提升为:54/(260+220)=0.1125,也就是11.2%的提升,是绝对比不过黑洞的。

2. 在310点属强下(模拟江山如画+泰伯尔斯轻甲),泰伯尔斯轻甲能达到30%*(1+300/220)=72.2%的实际白字,加上国服特色的自带白字,已经破百,而江山如画套装20%的白字的实际提升率只有不到10%。这一点是完全被黑洞碾压的。

3. 泰伯尔斯防具的小缺陷。比如我记得板甲就没有黄字,整个甲都缺少黄字。这时候黑洞19黄追就是19%的提升,这是非常可观的。(特殊装备以海伯伦为例,称号是正常的10白字)轻甲还算好的,因为只缺少力量智力百分比加成,这一点黑洞和江山都有。所以我觉得轻甲哪怕是负提升,估计也可以接受;但是板甲把黑洞换成江山应该是伤害低了。

4.虚弱破招删除。这一点很致命,高白字的收益变相减少。

5.相反,重甲和布甲不加白字,而且没有自带属强加成,这一点可以让江山如画充分发挥优势。(尽管黑洞也不弱)

属强白字和原来无影剑的白字意思差不多,但不同的是无影的白字永远是30固定,属强白字和属性强化挂钩,属强高,白字会发生变化,也会变高。

稀释(边际效应),其他人说的很明白了,即同类型伤害加成叠加时收益降低,换句话说就是尽量均衡搭配各种伤害类型。

冲突,就是同类伤害不能叠加,取最高值。

但是还有一个问题,如果你现阶段回归,准备玩95版本,其实根本就不用在意什么稀释啊什么冲突的。因为95版本毕业装几乎固定,你没有太多选择的余地,稀释什么的根本不用在乎,而且你也在乎不了。至于冲突,95版本装备几乎没有冲突。

装备一般是齐哪套带哪套,95可以转化装备种类。如果你有多套装备可以选择,测试永远比计算来得更直接,由于职业和装备不同,那些所谓的武器(首饰)强度排行并非固定。

总结就是有技攻堆技攻,没技攻就堆加成少的,同等的优先白字,不过等白字改版没有双破其实也一样了。

但实际上没有什么好选择的,反正毕业装备就是那么些,根本不需要自己去计算和选择。

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责任编辑:知识

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